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ESPRIT Formel1 Special

ESPRIT Formel1 Game: Start, Ziel, Steuerung, Umziehen...

Typisch Formel 1: Die Technik machts!

60-mal im Kreis fahren und am Ende darf einer in Champagner duschen – die Grundidee der Formel 1 ist simpel, die Technik dahinter nicht. Gleiches gilt für das Onlinegame zum F1 Engagement von Esprit: Ein im Grunde einfaches Spiel wird erst durch ambitionierte Programmierung richtig interessant.

1. Station: Highspeed-Rennen zum Esprit Store. Weil die gesamte Datenmenge der Rennstrecke vorberechnet wird, läuft im Spiel alles reibungslos. Dafür sorgt auch die eigens entwickelte Kollisionserkennung mit hochoptimierten Routinen zur Schnittpunktberechnung: Das Auto wird nach Kollisionen immer wieder auf die Optimal-Spur zurückgeführt.

2. Station: Einkleiden. Per Jump and Run muss unter hohem Zeitdruck die passende Garderobe zusammen gestellt werden. Wer gut ist, kommt anschließend in den Top 500 Highscore.

April bis September 2007

Zielfoto im tadellos sitzenden Anzug

Flexibler Bildausschnitt: Je nach Fahrgeschwindigkeit wird dynamisch ein- oder ausgezoomt, die Finger bleiben auf den Cursortasten zum Lenken, Gasgeben, Bremsen und Umziehen.

Speed: um wirkliche Rekorde einzufahren, wird der Spielparcours (Vektordaten, schnell zu laden) während des Ladens vorberechnet und in Bitmaps (groß, aber schnell zu bewegen) abgespielt.

Easter egg: wysiwyg* zeigt Herz für Loser – bei mehr als 20 Unfällen bekommt man plötzlich nicht mehr die üblichen Strafsekunden pro Crash, sondern Zeit gut geschrieben.

Illustration : Max Fiedler,
Konzept : ZORA, Düsseldorf

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